2016-2021年全球游戲市場收入、玩家規模以及移動游戲市場規模增長統計
全球社交媒體用戶持續增長日均使用時長穩中有升。根據 We Are Social 數據顯示,2021 年全球社交媒體用戶數達 46.2 億,同比增長 10.1%,占全球人口近 60%,同時 10 年以來增速始終維持在 7%以上,CAGR 為 12%,高于互聯網用戶增速。在用戶數保持高增長的同時,社交媒體的日均使用時長也在穩步上升,2021 年三季度社交媒體日均使用時長為2.5 小時,占上網時長的 35.2%,而 2013 年三季度,日均使用時長僅 1.6 小時,占上網時長的 26.3%,8 年 CAGR 達 5.3%。未來隨著社交媒體的應用形式多樣化以及內容的精細化,用戶規模與使用時長有望進一步增長。
全球社交媒體用戶規模與增速
來源:We Are Social
全球社交媒體日均使用時長與占上網時長比例
來源:We Are Social
全球游戲市場逐漸壯大,移動端游戲前景廣闊。根據 Newzoo 數據顯示,2021 年全球游戲市場收入為 1758 億美元,游戲市場玩家達 30 億人,到 2024 年,全球游戲市場將達到2187 億美元,而玩家數也將達到 33 億人,作為人們主流休閑娛樂方式,隨著玩家規模的上升,游戲終端與渠道的多樣化,整個游戲市場將實現用戶數與營業收入的雙增長。其中,移動端游戲市場則是最為顯著的增長點,2021 年全球移動游戲市場規模達 932 億美元,同比增長 20.7%,占整體游戲市場的 52%(智能手機端+平板),方便、碎片化、隨時隨地能玩等關鍵詞成為移動游戲的代名詞,而愈加成熟的游戲制作技術與龐大的用戶市場將助力移動游戲市場進一步擴張。
全球游戲市場收入
來源:Newzoo
全球游戲市場玩家規模與增速
來源:Newzoo
全球移動游戲市場規模
來源:Newzoo
2021年全球游戲細分市場收入占比
來源:Newzoo